第204章 破局之法(1 / 2)
珀拉达特盘在台阶上旁观战局。
最开始出击的邻居们还有点紧张,渐渐的,大家都进入了状态。先行战斗的那一批邻居甚至堆好褥子,就地打起盹来。
狗头人和魅魔的幼崽只当这是某种游戏,他们怀抱点心挤到屏幕前,时不时发出哇哇的惊叹声。
屏幕内魔法横飞,玩家们与邻居们打成一团。玩家的攻势不像是第一次接触迷失塔,盗星索肯定已经回溯过了。
然而邻居那《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,
“是啊,正常任务不会有这么笼统的要求。如果系统想要重创迷失塔,指定击杀乐土高层才更有效率。”
导师兴致勃勃地分析道,“乐土的保密措施很好,我最近才知道高层是哪几位。盗星索无从得知,只能把所有人都定成目标。”
“要是迷失塔能像之前那样藏进系统就好了。”几步外,罗森插了句嘴。
诺尔眉毛动了动。
等等,“迷失塔不是副本核心”、“击杀塔内全部怪物”。
正常对战BOSS,系统会直接检查BOSS个体的生死情况。但盗星索指定的是“区域击杀不确定的目标”,系统默认采取另一套判定手段。
这是只有创造者才知道的底层逻辑。
为了防止玩家整花活,或者怪物召唤更多怪物、出现敌人杀不尽的BUG。他记得,区域击杀的判定标准好像是……
“任务开始时,对塔内所有怪物进行标记。”
“以副本边缘为边界,指定区域内部及周边,不存在被标记怪物的生命反应。”诺尔的声音里多了一点笑意。
“……如果要结束这个任务,需要达成这样的结果。”
忒斯特扬起眉毛:“怎么突然说这个?”
“因为罗警官刚才说,迷失塔平时是藏在系统里移动的。”诺尔答非所问。
指挥室内,琳恩愣了两秒,突然大笑起来:“天啊,别告诉我还有这种漏洞。罗警官,您可是今天的大功臣。”
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