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1096零号元素五十六(1 / 2)

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【提示:受‘哈奴曼总督’影响,‘红光部落区域’的发展倾向为‘战斗’。】

【提示:该倾向可随意更改,但同所选倾向相性不佳的总督将令发展速度减缓。】

【提示:‘红光部落区域’的发展速度为:100%】

哈奴曼在它的传说中就是只相当暴力,凡事喜欢用拳头,或者说棍子解决问题的猴子,所以会倾向于战斗一点也不奇怪。

而其他两个发展倾向分别是“友好”《看到此内容,说明本书不支持电脑观看,你用手机打开继续阅读》,只有上一回合结束时无法移动的自动存档时的绝望,应该会更小心一点。

【那不是即时战略吧?】

‘难道不是你先串台过去的?’

之所以反复说绿光酋长的决定没问题为它开脱,实在是因为现在出了大问题:橙光部落的大部队正呈直线向绿光的主基地袭来。

我原本还有些怀疑它们是不是开了全图透视,不然为什么能这么精准地抓住时机?

但稍稍观察它们的行动轨迹,并瞧了瞧它们之前的行动回放后,我才确信这真的只是巧合。

作为“贪婪”的具现化,橙光部落从刚出现开始就主动向四面八方扩张,占据和控制所有的动物巢穴、果树和浆果灌木丛、木材和石材资源点,以及零星的稀有资源产地。

由于“贪婪”的缘故,理所当然的,它们派去收集资源的是初始自带的兵种:一小队野蛮人和投矛兵,而这么点兵力是有极限的,在经历了几场战斗之后,仅凭这些部队已经无力再战,橙光部落这才犹犹豫豫地投入资源训练新的兵种:狼骑兵。

这是一种骑着狼型生物,挥舞两柄大砍刀的骑兵兵种,它们看上去没什么特别之处,伤害也不算很高,那是因为它们的特别之处不是能从外表看出来的:

【掠夺:狼骑兵在攻击敌人时,会按照造成伤害的总量和敌人的造价获得相应资源。】

打个比方,如果狼骑兵攻击一个野蛮人并将其杀死,这个狼骑兵的拥有者将共计获得野蛮人造价的十分之一,该数量即为单个兵种的上限,不会因为多个狼骑兵同时攻击而增加。

每次战斗之后最多获得敌人“造价”的十分之一,如果仅仅如此的话,它们的性价比其实并不算高,但问题在于,这个“十分之一”并非限定“生物”,“建筑”同样也在“掠夺”的范围之内,而一座建筑十分之一的费用……

真是非常符合橙光部落“贪婪”特质的兵种呢。

其结果就是,橙光部落暴出了一群狼骑兵,沿途清扫生物和它们简陋的巢穴,收集资源,占领资源点,一路以战养战,滚雪球一般完全停不下来,沿着一条直线就冲着绿光基地的方向去了。

如果不是橙光部落自身具备“贪婪”特性,不愿意在兵种训练上投入太多资源,绿光部落要面对的就不是区区几十头狼骑兵,而是一片狼骑兵海。

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