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2210北美神话大战一五零(2 / 2)

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这里是斯塔克大厦,“头号玩家”项目开发部门,只不过所有工作都是“贾维斯”一个“人”在做,至于“埃德温”,虽然也是“贾维斯”模拟出来的人格,但作为“人”,他本身不具备联网和数据处理功能,于是负责照顾斯塔克起居。

自从“埃德温”因为小小的意外和“贾维斯”分成了两个不同的个体之后,“贾维斯”就专注于斯塔克工业的发展、钢铁战衣的开发以及战斗模块的升级,显然,这位人工智能先生对自己“没有身体”这件事还是相当介意的。

【某种意义上讲,这个‘埃德温’其实就是幻视??没有心灵宝石的型号。】

‘型号像话吗?’

【款式?】

‘版本。’

【还不如型号呢。】

“以斯塔克工业的体量来说,我没必要暗改概率,”斯塔克把目光从显示着游戏内画面的投屏上收回,用诧异的眼光看过来:“但你能600抽都不出传说我是完全没想到的。”

“您可以分别用300枚‘N7增援凭证’兑换本期的UP船员和UP装备,菲斯克小姐,”埃德温说道:“我之后会对增援的概率进行检查。”

“倒也不必,我应该不会常玩这个,”我摩挲了一下绿灯戒指把游戏界面关掉:“花时间体验只是为了确认它不会受到‘宇宙魔神’的干扰,顺便检验一下贾维斯编写游戏的能力。”

“【那么,菲斯克小姐的评价是?】”贾维斯的声音从墙壁里传出。

“嗯……”

或许是高维干涉或者别的什么原因,《质量效应》这款原本于2007年发行的电脑游戏在这个“漫威电影宇宙”??或许是??里完全不存在,反而是贾维斯构思“头号玩家”计划时,那款游戏的大致剧情被他“创造”了出来。

由于要把一款单机动作改成抽卡网游,我作为半个投资人,在细节设定和玩法上提供了一些微不足道的建议。

比如说,质量效应三部曲的内容,将改成三个大版本,实时按照“薛帕德指挥官”真实的冒险进度进行更新。

设定中,《质量效应》的故事发生在2183到2187年,恰好对应此时的2014年到《复仇者联盟3》

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