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第8章 团队扩展(2 / 2)

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游戏制作毕竟不能什么人都招,要熟练使用游戏引擎,最好有相关经验,人员搭配最好以老带新等等……

最起码不能辜负裴总给的工资吧。

想到这里,陈歌再次感叹了一下裴佩佩的慷慨:

新招募的员工底薪就是一万,八小时工作制,每周工作五天,严禁各种加班,如有加班三倍工资……

在这个996已成常态,007不是极限的时代。

裴佩佩的出现让陈歌看到了一抹人性的光辉。

君以国士待我,我必国士报之。

你就看我能不能做出好游戏就完了!

……

所以,这就是你招的人?

公司会议上,陈歌很想这么质问裴佩佩。

李在赣神魔?

不算漫长的招人阶段结束,陈歌回到公司就看到了让他震惊的一幕。

原本预计只有几十个人的公司此时足有三百多人,阮秋紧急扩充了公司面积才装得下他们。

人多还不是关键,关键是人员配比。

二十多个程序员和足足两百多个美术画师,以及一个没见过面的音效师。

据说这个音效师还不是游戏专业的,是个什么黑天鹅乐团的首席,从来没给游戏配过音。

这不是开玩笑吗?

团队里的美术资源严重溢出不说,其中大多数还都是各大美院的毕业生,只懂画画,并不懂如何给游戏作画。

这也就罢了。

关键是音效也能马虎的吗?

游戏音效不同于其他音乐,需要和游戏内容高度吻合。

其中的打击音效更是和打击帧、画面抖动、受击反馈等一起构成了所谓的打击效果。

这种东西做好了就是浑然天成、融于无形,做不好就是各种出戏。

突然接手这么一个团队,陈歌也觉得有些头痛。

他们此时正在进行团队建立后的第一次会议,决定下一个游戏项目。

但意外的团队构成已经将陈歌此前准备好的几个方案彻底打乱。

首先说话的是阮秋,她是纯粹的公司管理人才,属于只懂商业,却不太懂游戏的那种人:

“鉴于上一部游戏的大获成功,我建议继续开发第二部,争取做成一个系列,甚至是IP。”

裴佩佩:“不行!”

陈歌:“不好!”

亓浩:“……”

裴佩佩第一个反对。

好家伙这破游戏肉眼可

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