阅读历史 |

第21章 得加钱(2 / 2)

加入书签

……

正在认真工作的陈歌忽然听见响动,一抬头才发现。

裴佩佩正小心翼翼的推开门,一脸笑容的看着自己。

那笑容竟然有点……

谄媚?

陈歌连忙把脑子里的离谱想法丢出去问道:

“裴总这是有事?”

“也不是什么大事。”

裴佩佩坐到陈歌身边眨了眨眼睛:

“我就是想来问问,怎么这游戏的预算,你打算花多少?”

“哦,这事。”

陈歌放心了,老板来查预算怕下属乱花钱,这不是很正常的吗:

“裴总放心,咱们这次制作的是个像素风小游戏,技术非常成熟,花不了多少钱,也就30万。”

“30万?”

裴佩佩松了口气,幸好来问了一句。

这么点钱就是全赔了,系统返利又能返多少。

我辛辛苦苦谋划布局了那么久,头发都不知道掉了多少。

结果就赔出去30万?

“陈总监这我就要批评你两句了。”

“格局要打开啊。”

“30万够干什么的?”

“要点经费还扣扣搜搜的,别人不知道的还以为我花不起呢!”

“我给你们加到300万。”

陈歌听见这话人都晕了,从来只听说老板往下砍预算的,就没听过翻着倍的往上加的:

“不是裴总,你先坐下。”

“咱们是个像素风游戏,而且人就这么多,给300万我是真的没地方花,要不50万吧。”

“那你倒是想想办法啊!”

裴佩佩也急了,好不容易能赔一次钱,才赔这么点怎么行:

“那个什么美术、特效、动画、建模,该升级的你都给我升级了,200万不能再少了。”

“就一个像素风游戏,我真的做不到啊!”

陈歌头疼的看着裴佩佩。

像素风游戏就是一堆贴图,有个锤子的建模。

而且这都什么时代了?

人工智能大行其道,美术生产力大幅提升。

给它一个关键词,十分钟它能给你做十张不重样的。

更何况《传说之下》本身对美术的要求就很低。

↑返回顶部↑

书页/目录