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3第3章(2 / 2)

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这点不是最重要的,重要的是龙魂设定,这个设定让闻景觉得很有意思。

所谓的龙魂是指同一只队伍拿掉四条小龙后,整个队伍将获得龙魂加成,值得一提的是这是一个永久buff,同样分为四种。

按照元素龙属性划分,龙魂也分四种:

风龙魂,永久移速加成,放大招后短暂提升速度,冷却时间30s;土龙魂,获得护盾,无冷却,只要英雄没有受到伤害就会存在;

火龙魂,对目标造成额外伤害,距离过近时敌人会受到伤害,技能可以触发,冷却时间3秒左右;水龙魂,攻击敌人后4秒内持续回血回蓝,没有cd,可以频繁触发,攻击野怪也可以触发,只是回复量变少。

增益幅度也许不算很大,但不能忽视这是一个永久buff,覆盖率放眼到后半场游戏,绝对物超所值。

然后是大龙,大龙开局十分钟后刷新,刷新时间210秒,会获得两个buff??龙吼:提升攻击力和法强,强化附近小兵,小兵获得英雄90%移速加成;屠龙者:增加6%移速、6%伤害。

一个小细节,获得大龙buff后,召唤师回城时间缩短一半,由6秒缩减至3秒。

大龙之后最重要的毫无疑问是远古巨龙,同一个队伍拿下四条小龙后开始计算,小龙坑刷新的第四条龙为远古巨龙,之后小龙不再刷新,每隔六分钟刷新远古龙。

远古巨龙会提供两个强力buff??增益buff:每隔0.5s对周围800范围内敌方造成一次雷击,基于敌方生命值4%的真伤;20%的生命值恢复效果;护盾和治疗效果提升100%。

前世闻景接触的那款游戏,远古巨龙buff会对血量低于20%的英雄直接造成斩杀效果,而这一世则没有了这一buff效果。

没有直接斩杀这种buff,大概是为了游戏能有更多的可看性,毕竟转播收入在电竞赛事中占了大头,而残血反杀的绝地逆袭任何时候都能让观众热血沸腾。

防御塔和兵线设定没什么特别,只是刷新时间同样有所出入。

至于装备,召唤师出门以后依旧可以购买装备,而不是只能回到泉水才可更新装备。

这无疑更加考验选手的对线细节,可能就是一点经济差,一件装备的细节,胜负就会逆转。

将所有资料都记忆了一遍,并且添进新建的文档后,闻景重新开了一局训练营,这次不是单人局内,而是5v5训练,只不过除了闻景,敌人和队友都是电脑罢了。

难度拉到最高,闻景正式开始熟悉游戏节奏,顺带验证脑海中的记忆,每一个刷新时间有没有记忆错误。

结束之后闻景整个人都变得有点精神,不过瞥到右下角的时间,已经快十二点了,考虑到身体状况,他没有继续熬夜,而是选择洗漱上床。

入睡前那股有点兴奋的感觉依旧有所残留,眼前似乎还能看到英雄的技能特效在闪烁,持续了大概十五分钟闻景才完全陷入睡眠。

第二天早上八点,闻景准时从睡眠中醒来,先是点了早餐,然后进卫生间洗

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