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第106章 风波始(2 / 2)

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自己辛辛苦苦的出生入死,实在是太累了,就不能割轮回者,或者是玩家的韭菜吗?

自己拼死拼活创新研究太累了,就不能找几个原型抄抄改改吗?

自己不断研发进取投入太大了,就不能一起垄断,然后大家摆烂吗?

人只能死一次,实在是太浪费了,死后难道不能复活成为幽魂,骷髅兵,僵尸,一个死人干三分活人的工作吗?

人要一天三顿饭实在是太贵了,就不能像亡灵或者构装体一样一颗魔核撑百十来年吗?

要轮回者和土著共情,是几乎不可能的事情。

或者说大部分的人其实也一样,你说赵灵儿或者说是巫后林青儿有危险,你要去救她们,要改变他们悲惨的生活……

那很多人会期待接下来的剧情发展,看看主角是不是会穿越时空,又会与拜月教主摩擦出怎么样的火花。

但是你说,要去救一个名叫白雪莲的陌生人,并且之前没有任何的铺垫,跟主角没有任何的血缘或者是亲缘关系,跟主线的剧情也基本不搭边。

在为了救这个意义不明的角色,花费了百十来张之后,主角甚至都没有得到半点提升,也没有结实更多形象鲜明的角色。

这是什么呢?

这就是水剧情,是读者与观众都十分厌恶的剧情。

更别说,轮回者大部分一开始也就是普通人,没有什么崇高的理想或者信仰。

并且比起看故事,他们更像是玩家,因此往往目的更加鲜明,对土著的态度也更加的玩家化。

谁会在乎路边刷新出来的甲乙丙丁号龙套,谁会在乎土匪123是不是有什么悲惨的童年,又不给任务,又不给奖励,并且也不是多好看的建模,没顺手刷了,更多的也是因为没有掉落,还可能惹麻烦。

就像是死侍那套人气理论一样,好人不会死,坏人也不会死,只有没名气的会死。

现实是因为塑造一个角色??不论好坏,都需要投入大量的时间、精力以及金钱

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