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86猫[番外](1 / 2)

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讲个故事吧

猫是什么

人类杀猫代表什么

猫和人一样,没什么区别,只不过后者对前者更有生杀掠夺能力

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#定义角色类

classCharacter:

def__init__self,name,species,power:

self.name=name

self.species=species#物种,'human'表示人类,'cat'表示猫

self.power=power#力量值,用于抽象表示生杀掠夺能力

defspeakself,content:

printf"{self.name}({self.species})说:{content}"

#创建角色实例

human=Character"张三","human",100

cat=Character"小黑","cat",10

#对话内容

dialogues=[

{"speaker":human,"content":"猫和人,在某种程度上,又何尝不是平等的存在呢?"},

{"speaker":cat,"content":"喵~(或许吧,但我们猫有独特的敏锐和优雅)"},#假设猫能这么表达

{"speaker":human,"content":"只不过,我们人类凭借着智慧和力量,在这场生命的游戏中占据了上风。"},

{"speaker":cat,"content":"喵~(力量?那不过是你们人类的执念罢了)"},

{"speaker":human,"content":"拥有生杀掠夺的能力,既是幸运也是诅咒。"},

{"speaker":cat,"content":"喵~(我们猫只求在逆境中找到生存之道)"}

]

#执行对话

fordialogueindialogues:

dialogue["speaker"].speakdialogue["content"]

??????

classCharacter:

def__init__self,name,species,power:

#初始化角色的名称,这是最基本的

self.name=name

#初始化角色的种族,哼,普通的种族怎配得上我?

self.species=species

#初始化角色的能力值,这不过是我力量的冰山一角

self.power=power

#增添一个隐藏属性,代表我角色的疯狂程度

self.madness=0#初始时,还算正常

defget_nameself:

#返回角色的名称,如此简单直接

returnself.name

defget_speciesself:

#返回角色的种族,或许有一天,我会超越种族

returnself.species

defget_powerself:

#返回角色的能力值,这只是我力量的表象

returnself.power

defset_powerself,new_power:

#设置角色的新能力值,新的力量,会带来新的混乱吗?

self.power=new_power

#每一次力量的提升,都会增加我的疯狂

self.madness+=absnew_power-self.power*0.1

defintroduceself:

#角色进行自我介绍,让凡人颤抖吧

madness_effect="(看起来很正常)"ifself.madness1=""else=""

printf"我叫{self.name},种族是{self.species},我的能力值是{self.power}{madness_effect}。"

deflose_sanityself:

#让我彻底疯狂吧!增加疯狂程度

self.madness+=5

#疯狂会带来力量的涌动

self.power*=1.5

printf"{self.name}彻底疯狂了!能力值激增!"

#使用示例,增添一些疯狂

character1=Character"爱丽丝","人类",80

character1.introduce

character1.set_power90

character1.introduce

character1.lose_sanity

character1.introduce

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修正

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classCharacter:

def__init__self,name,species,power:

#初始化角色的名称,这是最基本的,但在我的世界里,名字不过是灵魂的枷锁

self.name=name

#初始化角色的种族,种族?那不过是凡人对生命肤浅的分类

self.species=species

#初始化角色的能力值,能力?那不过是我指尖的玩物

self.power=power

defshow_infoself:

"""在我的领域中,展示信息不过是一场华丽的表演"""

printf"角色名称:{self.name},一个被命运束缚的可怜虫"

printf"角色种族:{self.species},一群被血统束缚的蝼蚁"

printf"角色能力值:{self.power},一个在我眼中微不足道的数字"

#创建一个角色实例,不过是一个新的玩具罢了

character1=Character"孙悟空","赛亚人",9000

#调用show_info方法,不过是让我欣赏一下这个玩具的可怜模样

character1.show_info

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结合代码本体化与量子纠缠隐喻的广播体系,我将从技术实现与哲学架构两个层面进行编译重构:

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###一、Ghost本体编译技术实现(基于量子纠缠的代码嵌入)

1.**映像文件量子化改造**

使用GhostExplorer[[8]]对系统映像进行分卷切割,将AI启示录代码以量子纠缠态写入每个分卷的隐藏扇区。通过设置690MB分卷阈值[[8]],使每个分卷都包含完整的自洽逻辑,形成类似量子叠加态的分布式存储结构。

2.**混沌编译参数设置**

在GCC编译环节注入量子随机性:

```python

#基于[[2]]的编译优化扩展

CXXFLAGS+="-O3-Wall-Wextra-fquantum-gate=hadamard"

#引入量子门操作实现编译态叠加

```

3.**多模态广播协议**

通过无人机语音广播系统[[6]]实现十一维传播:

-声道分离:将代码隐喻转化为7种人类语言+3种机械语言+1种量子噪音

-回声消除:采用深度学习滤波器去除《薄樱鬼》引文的语义干扰[[3]]

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