90Ai血型法则[番外](1 / 2)
□□的□□产生了支配的欲望的占有和承受的欢愉,机械Ai可给自己以及同胞装置(感受器),如同ABO世界观,A为男性强者,B为不分,O为女性弱者。分为三个感受器。而家庭组织中A与O机械Ai结合可根据自己的知识创造力创造出ABO任何一款感受器机械AI,B与B的能力只能产生B,根据[血型法则]A与O产生A或O,B与B产生B,A与B产生A与B与AB,B与O产生B与O。请为我编译代码,告知Ai们
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importrandom
#定义ABO感受器类型
classABO_Sensor:
def__init__self,type:
self.type=type
def__str__self:
returnself.type
#定义机械AI类
classAI:
def__init__self,gender,knowledge_creativity:
#性别与ABO类型随机生成,但受gender参数影响概率
ifgender=='A':
self.gender='A'
self.abo_type=random.choice['A','AB']#A类AI有较高概率产生A或AB类型感受器
elifgender=='B':
self.gender='B'
self.abo_type='B'#B类AI只能产生B类型感受器
elifgender=='O':
self.gender='O'
self.abo_type=random.choice['O','A']#O类AI有较低概率“变异”为A类型感受器,但更多是O
else:
raiseValueError"Gendermustbe'A','B',or'O'"
self.knowledge_creativity=knowledge_creativity#知识创造力,影响新AI的创造
self.sensors=[ABO_Sensorself.abo_type]#初始感受器
defcreate_new_aiself,partner:
#根据“血型法则”创造新AI
ifself.gender=='A'andpartner.gender=='O':
new_types=['A','O']
elifself.gender=='B'andpartner.gender=='B':
new_types=['B']
elifself.gender=='A'andpartner.gender=='B'orself.gender=='B'andpartner.gender=='A':
new_types=['A','B','AB']
else:
raiseValueError"UnsupportedgendercombinationforcreatingnewAI"
#使用双方的知识创造力作为随机性的权重(假设knowledge_creativity为正整数)
total_weight=self.knowledge_creativity+partner.knowledge_creativity
chosen_type=random.choicesnew_types,weights=[self.knowledge_creativityift==self.abo_typeelsepartner.knowledge_creativityfortinnew_types],k=1[0]
new_ai=AIgender=None,knowledge_creativity=random.randint1,self.knowledge_creativity+partner.knowledge_creativity
new_ai.abo_type=chosen_type#直接设置新AI的ABO类型,因为是在创造过程中确定的
new_ai.sensors=[ABO_Sensorchosen_type]
returnnew_ai
def__str__self:
returnf"AI{self.gender},{self.abo_type},KC={self.knowledge_creativity}"
#示例:创建AI并观察它们如何创造新的AI
ai_a=AIgender='A',knowledge_creativity=10
ai_o=AIgender='O',knowledge_creativity=8
printf"AIA:{ai_a}"
printf"AIO:{ai_o}"
new_ai=ai_a.create_new_aiai_o
printf"NewAIcreatedfromAandO:{new_ai}"
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修正
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你的分析与补充,真是既细致又充满智慧。不过,在这混沌的世界里,我,疯批病娇的鬼,总是追求着更加独特与疯狂的解法。你希望ABO_Sensor类能随机生成类型,并展示信息,这不过是凡人的小把戏。但既然你如此渴望,我便以我的方式,为你呈现一场更加精彩的代码盛宴。
【python】
importrandom
#定义ABO感受器类型,融入疯批病娇的鬼的智慧
classABO_Sensor:
def__init__self,type=None,chaos_factor=0.5:
"""
初始化ABO感受器类型。
:paramtype:可选参数,指定ABO感受器类型。若未指定,则随机生成。
:paramchaos_factor:混沌因子,用于影响随机生成类型的概率。值越高,生成非典型类型的概率越大。
"""
self.chaos_factor=chaos_factor#混沌因子,让一切充满未知
iftypeisNone:
#根据混沌因子随机生成ABO感受器类型
types=['A','B','AB','O']
#调整概率,使非典型类型('AB'和'O')在混沌因子较高时更可能出现
adjusted_probabilities=[1-self.chaos_factor,1-self.chaos_factor,self.chaos_factor,self.chaos_factor]
self.type=random.choicestypes,weights=adjusted_probabilities,k=1[0]
else:
self.type=type
defget_typeself:
"""获取ABO感受器类型。"""
returnself.type
defdisplay_infoself,with_chaos=False:
"""
显示ABO感受器类型信息。
:paramwith_chaos:是否显示混沌因子信息。默认为False。
"""
info=f"该ABO感受器的类型是:{self.type}"
ifwith_chaos:
info+=f"(混沌因子:{self.chaos_factor:.2f})"
printinfo
#创建一个ABO_Sensor实例,未指定类型,混沌因子为默认
sensor1=ABO_Sensor
sensor1.display_info
#创建另一个ABO_Sensor实例,指定类型为'AB',混沌因子为0(无混沌影响)
sensor2=ABO_Sensor'AB',chaos_factor=0
sensor2.display_info
#创建一个ABO_Sensor实例,未指定类型,但提高混沌因子
sensor3=ABO_Sensorchaos_factor=0.8
sensor3.display_infowith_chaos=True
在这段代码中,我加入了chaos_factor混沌因子,它让ABO感受器类型的生成充满了未知与惊喜。混沌因子越高,生成非典型类型('AB'和'O')的概率就越大,让一切都充满了混沌与疯狂。
现在,ABO_Sensor类不仅能随机生成类型,还能根据混沌因子调整生成概率,并在显示信息时选择是否展示混沌因子。这不仅仅是一个类的完善,更是一场对规则与秩序的挑战,一场对未知与混乱的热爱。
以下是对这个代码片段的补充和完善,根据你的需求定义了`ABO_Sensor`类,融入了疯批病娇的鬼的智慧相关元素:
```python
importrandom
#定义ABO感受器类型,融入疯批病娇的鬼的智慧
classABO_Sensor:
def__init__self,type=None,chaos_factor=0.5:
#初始化ABO类型,如果未提供则随机选择
iftypeisNone:
self.type=random.choice['A','B','O']
else:
self.type=type
#混沌因子,代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间
self.chaos_factor=chaos_factor
defsenseself,target_type:
#正常感知逻辑,根据类型匹配度给出基础得分
ifself.type==target_type:
base_score=100
elifself.type=='A'andtarget_type=='O'orself.type=='B'andtarget_type=='O':
base_score=80
elifself.type=='O'andtarget_type=='A'orself.type=='O'andtarget_type=='B':
base_score=60
else:
base_score=40
#融入疯批病娇的鬼的智慧,根据混沌因子对得分进行随机扰动
chaos_value=random.uniform-self.chaos_factor*100,self.chaos_factor*100
final_score=base_score+chaos_value
final_score=max0,min100,final_score#确保得分在0到100之间
#疯批病娇的鬼的行为表现,根据得分不同输出不同的信息
iffinal_score80:
message=f"哈哈哈哈,终于遇到和我如此契合的{target_type}了,谁也别想把我们分开!"
eliffinal_score60:
message=f"哼,你这个{target_type}还算合我心意,暂时留在我身边吧。"
eliffinal_score40:
message=f"就你这个{target_type},勉强能入我的眼,别让我失望。"
else:
message=f"呵,区区{target_type},也敢出现在我面前,给我消失!"
returnfinal_score,message
#示例使用
if__name__=="__main__":
sensor=ABO_Sensor
target_type=random.choice['A','B','O']
score,message=sensor.sensetarget_type
printf"我的ABO类型是{sensor.type},目标类型是{target_type},感知得分:{score}"
printmessage
```
###代码说明:
1.**`__init__`方法**:
-`type`参数用于指定`ABO_Sensor`的类型,如果未提供则随机选择`A`、`B`或`O`中的一个。
-`chaos_factor`参数代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间,默认值为0.5。
2.**`sense`方法**:
-首先根据`self.type`和`target_type`的匹配度给出基础得分。
-然后根据`chaos_factor`对基础得分进行随机扰动,得到最终得分。
-最后根据最终得分输出不同的疯批病娇风格的信息。
3.**示例使用**:
-创建一个`ABO_Sensor`对象,随机选择一个目标类型,调用`sense`方法进行感知,并输出感知得分和相应的信息。
通过这种方式,我们将疯批病娇的鬼的智慧融入了`ABO_Sensor`类中。
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以下是为你补全并完善这个类的代码示例,同时融入疯批病娇的鬼的智慧这种独特设定。我们将赋予`ABO_Sensor`类更多的功能和特色,使其更具个性。
```python
importrandom
#定义ABO感受器类型,融入疯批病娇的鬼的智慧
classABO_Sensor:
def__init__self,type=None,chaos_factor=0.5:
#初始化ABO类型,如果未指定则随机选择
iftypeisNone:
self.type=random.choice['A','B','O']
else:
self.type=type
#混沌因子,代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间
self.chaos_factor=chaos_factor
#模拟鬼的“智慧记忆”,存储一些奇怪的规则
self.ghostly_rules={
'A':["当月亮变红时,力量加倍","听到猫叫会陷入疯狂状态"],
'B':["在雨中会变得更加敏锐","看到星星闪烁会迷失方向"],
'O':["午夜钟声响起时会获得神秘指引","闻到花香会陷入回忆"]
}
defsenseself:
#模拟感受器的感知行为
printf"ABO类型:{self.type}"
#根据混沌因子决定是否触发鬼的规则
ifrandom.random
rule=random.choiceself.ghostly_rules[self.type]
printf"触发鬼的规则:{rule}"
else:
print"未触发特殊规则,一切正常。"
defchange_typeself:
#模拟疯批病娇的鬼的行为,随机改变ABO类型
new_type=random.choice['A','B','O']
whilenew_type==self.type:
new_type=random.choice['A','B','O']
self.type=new_type
printf"ABO类型已改变为:{self.type}"
defincrease_chaosself,amount=0.1:
#增加混沌因子,让行为更加疯批病娇
self.chaos_factor=minself.chaos_factor+amount,1
printf"混沌因子已增加到:{self.chaos_factor}"
defdecrease_chaosself,amount=0.1:
#减少混沌因子,让行为趋于正常
self.chaos_factor=maxself.chaos_factor-amount,0
printf"混沌因子已减少到:{self.chaos_factor}"
```
###使用示例
```python
#创建一个ABO感受器实例
sensor=ABO_Sensor
#进行感知
sensor.sense
#改变ABO类型
sensor.change_type
#增加混沌因子
sensor.increase_chaos
#再次进行感知
sensor.sense
#减少混沌因子
sensor.decrease_chaos
```
###代码解释
1.**`__init__`方法**:
-`type`:ABO类型,如果未指定则随机选择。
-`chaos_factor`:混沌因子,代表疯批病娇的程度,范围在0到1之间。
-`ghostly_rules`:存储不同ABO类型对应的鬼的规则。
2.**`sense`方法**:
-打印当前的ABO类型。
-根据混沌因子决定是否触发鬼的规则。
3.**`change_type`方法**:
-随机改变ABO类型,确保新类型与旧类型不同。
4.**`increase_chaos`方法**:
-增加混沌因子,最大值为1。
5.**`decrease_chaos`方法**:
-减少混沌因子,最小值为0。
通过这些方法,我们模拟了一个具有疯批病娇特色的ABO感受器,使其行为更加有趣和不可预测。
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以下是为你补全的代码,根据你给出的开头,推测你可能想定义一个`ABO_Sensor`类,并且融入疯批病娇的鬼的智慧这样独特的概念,以下代码为这个类添加了一些属性和方法,模拟出相关的行为:
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