29乐园3(2 / 2)
可能存在未知的危险不提,这些线索也需要结合副本进一步推进后取得的信息才能推断出一二。效率实在不高,收益更是微乎其微。
那几人之所以敢于闯入未知中,一方面是身上有着足够的积分和道具,有信心能全身而退。更重要的则是,副本对于初次探索其边境的玩家都会给予一定程度上的宽厚处理,不会立刻夺取性命。
毕竟虽然到现在也没人知道系统想做什么,但可以肯定的是,它并不是在无谓地制造杀戮。
既然外部没有信息,众人就只能将目光放在了游乐园内。
门票到底是个具象的事物,就如同他们认知一般是一张方方正正的纸,还是抽象的指代,暂时还不明指向,仍未可知。探索的方向自然也不局限,只是因为不确定最后是否会进行信息交换,众人并没有分工合作的意思。
这就导致了不是一处地方挤着好几人,就是前脚刚有人调查过的地方,后脚又去了人。这样的效率当然不高,奈何没人愿意让步,所有人就这么别扭地寻找着可能的线索。
要说这游乐园是挺奇怪,摩天轮在入口的位置上,还摆在正中心。一进入大门首先感受到的就是扑面而来的逼仄,视野不开阔,注意力全被大摩天轮吸引。这样的设计,倒闭废弃或许也是情理之中。
有人顺着铁架爬上了摩天轮顶端纵览过全园风景,但他没具体说明是什么情况,其他人也不是很想效仿他的行为,线索有和没有差不多。
调查步步推进着,杜伶选择了右边,也就是东侧的路。他没有刻意跟着别人的意思,不过在他前面的确有个女玩家。
他不记得对方的姓名,自然也没有打招呼套近乎。对方同样没有分给他一个眼神,只自顾自地四下打量着。但完全不在意是不可能的,他们始终留有一丝注意力在对方身上,同时,也放在更后方的几名玩家身上。
十人副本已经算得上是大型副本了,在这样的副本中,危险的绝对不只是游戏本身而已,还有身边的“同伴”。
尤其这还是个B级副本。难度上虽不及A级那么让人神经紧绷,却又比C级要高出一个档次,即使是常年混迹在A级副本中的玩家,稍有不慎也可能失手。
特别是遇到前有副本怪物,后有其他玩家背刺的情况,别说高级玩家,即使是顶尖玩家,也不是没有在阴沟翻船的先例。
当然,在副本刚开始,对什么信息都一无所知的阶段,袭击其他玩家的现象还是少数。要知道大型副本里的信息,很多时候与玩家人数挂钩,有的副本甚至会随着进入玩家数量增加而发生信息变动。想仅靠一个人通关大型副本,说是天方夜谭也不为过。
杜伶选的方向正是竹子溪曾走过的小吃一条街。与那时不同,这会儿街道上不仅没有摊主,摊位也是空空荡荡的,只有门面、推车和遮阳棚。
一般来说,小吃街会设置在游乐园靠内一些的位置,方便休息,放在这里大概又是一处设计失误。
虽然门店都关着,但上方的牌匾还留有字迹。相比起《招魂》,《乐园》显然完善不少,每家店铺的名字都清晰可见且各不相同。
单看名字似乎也只是寻常的饭店罢了,游乐园中有不少这样的店面,通常收费还会比外面高出一大截。不过卷帘门拉着,从外部也看不出价格。
这条街并不算长,两侧的东西倒是不少,依稀可见曾经繁华的模样。走到头,是一副显然不合理的场景??
怎么会有同时盛开的梅花、桃花和菊花
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