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8谁尽力谁犯罪(2 / 2)

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“好想闪现,他好想闪现。”

游言很能和现在的一队屠感同身受,言时拉点时距离把控得很好,从来卡在一个很难受的位置,不给闪现身位,尤其身上还有两个表,没视野交闪就是白给。

两人在废墟高墙绕了三四圈,板子踩完了,言时一共交了两个表,带着剩下的遗产光荣去世。

林屿看了眼投降时间:“六十四秒,还可以。”

“下把四个表,”程肖说,“不残血不会玩是吧?”

陆明悦:“交道具无脑,不交道具又gank人家上坟,好话全让你说了。”

程肖:“干嘛,现在不摇等你死了摇吗?”

“开局被首追,留个表开门战用。”余简生终于开口,解释说,“至少不是没道具就秒倒,有基本功。”

言时的打法很公式,救人位被首追的话最后一个道具不到万不得已都得留着,除非大概率在钓鱼的监管真的动了杀心或者开局天崩,指挥位已经把这人当弃子用,才会让他大破产去吸引敌方火力。

言时退出单练,被同队的人邀请进入了组队。

“第一局上半场我们选图对面选边,他们屠夫先上,”坐在首位的那人似乎是队长,转头过来说,“你玩大副的,这把你救人行不?”

言时嗯一声,听着语音里其他队友的热烈讨论,什么都没说,把角色换成了佣兵。

二队主屠选了女巫,人队队员没事干都在观战,他们虽然不知道这次临时组队是要干什么,但都想在教练面前留下个好印象,拿的不是现在非ban必选的版本之子,而是熟练度优先的绝活屠夫。

第一局上半场由一队求生者对战二队监管者,女巫底牌一刀带狗,双方天赋区选完毕,进入地图圣心医院。

游戏开始,言时作为救人位选在了比较危险的女神像,而队里的囚徒一开局在医院二楼连了他的机,女巫刷在大门,不到一会儿,队里的勘探就开始报点了。

“蛇在小木屋,我起心跳了。”

“原生从外面包过去的,别翻窗,直接走平地去木屋后废墟,看能不能送个寄生。”

“我去了,原生包夹我,第一波先省个磁铁…吃刀了,我转医院囚徒快走。”

“我在修两板一窗,你尽量别带过来。”

“放狗了,我先交飞轮,先知记得看我。”

随着“当”的一声洪钟落地,原生信徒打掉鸟开出技能。

但勘探算错了距离,狗的最后一口没能下板卡掉,五秒之内又吃了第三刀。

“亏,”陆明悦说,“该留着下椅子给的。”

“女巫的地下室,节奏起飞,这把屠夫保平争胜了。”程肖和他意见一致。

“佣兵卡满救一波,我和囚徒去补机子。”

队里的先知马上下了指挥,但女巫也没有贴脸守尸,血线过半后把原生调了出去,他知道佣兵开局刷在哪,现在就看排人了,找到卡耳鸣的人就能逼救。

“能不能躲一下,蛇来我这了,佣兵快去救人。”

“原生不在只有楼下一个寄生,你直接跳下来。”

言时扯了会儿血线,女巫也不打他,就想打针对,两人面面相觑不时挪动一下,场面一度十分佛系。

因为人类在交互,比如进行翻板翻窗或者救人时被击中就会不论血量直接倒地,俗称震慑,这一刀要是被震慑,机没压好就救不下来了。

这算一个小小的博弈点,其实大家更愿意管这叫运气点。

救人震慑大多数时候与技术无关,因为需要人方救人的同时屠方出刀,虽说有救人动作作为校准参考,但既然在技术差距不大的情况下打出来,那基本就是缘分到了,只能说没博过对面。

眼看勘探马上就要飞天,言时假装掏哥实则松手,来来回回做了五六次假动作。

血线已经濒临顶峰,女巫时刻都处于一种“他马上就得救”的精神拉锯中,绷紧的弦被这么一挑拨,想打震慑的心超出了剩余所有理智,下意识一刀甩出??

言时松手了。

他骗女巫打一刀自己,成功把人扯了下来。

血线卡得非常死,就差一根头发丝的宽度人就要飞天。

坐在椅子上的囚徒心里也不平静,言时和女巫不慌不忙地在拉扯,他的血量可是一去无回。

囚徒生怕言时迟迟不救,骗着骗着把自己也给骗了,最坏的结

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