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12战术(1 / 2)

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不过再差也差不到哪去吧……李青明是这么想的。

然后连着被司宴虐杀了几把,四个人都沉默了。

“我们四个,真的,是人吗?”

看着电脑屏幕显示的四人淘汰结算界面,李青明双手缓缓从键鼠上移开,抱住脑袋。

慕?显然也没想到会打成这样,抿唇不语。这确实是他回归之后遇到的第一个挫折,让他清清楚楚明白了现在自己和顶尖选手的差距。

司宴神色淡淡瞥过几人,手指在水瓶上滑动。他们的操作其实问题不大,问题可能就在指挥上。

正如同无限维度的人类根据技能擅长分成四个定位,破译,辅助,救人,牵制。boss根据更容易在哪个方面拿到节奏,也有不同的定位,追击型,守尸型,控场型。

比如雪女的技能可以对求生造成伤害,人类一旦上了解离台,队友来救援的难度也比较大,就更偏向追击和守尸。

他想慕?他们几个应该还是能打得有来有回的,毕竟四个人的基本功都不错,可以稳定牵制和救人。不过坏就坏在他的角色池子里大多都是控场型的。

控场型的监管机动性强,可以靠拖长对局逐渐消耗人类的状态和道具,达到慢性自杀的目的。

他常用的boss“湖中影”就是一个很典型的控场boss,技能在副本地图内放置不同大小的圆形水渊,本体可以在不同水渊之间穿梭,属于自带“小传送”,湖中影还可以调整水渊内的时间流速加快还是减慢。

训练赛打的几局他开局的追击节奏并不好,因为湖中影并没有能够快速击杀人类的技能,即使放了减速水渊,人类也会迅速转点从而废掉水渊。

所以他的策略是起了倒地节奏以后,在解离台圈加速水渊,给救人位压迫,同时在未破译完的碎片圈减速水渊,拖慢人类的破译节奏。

而且湖中影的高机动性让他很容易就能控死最后一个碎片,随来破译谁死。即使前期节奏再差,他只要保证第五颗碎片永远不能破译完,大门就不可能开。

司宴说了他们几个的问题,几人商量一番之后,一致同意让慕?来指挥。

这几局除了被司宴虐杀得很惨,但也能明显看出来慕?和其他三个人的个人能力是有壁的,但团队合作的游戏,只有一个人肯定是赢不了。

慕?的第一反应就是拒绝。

因为他见过时闻指挥,清楚自己做不到。指挥需要关注的东西太多了,boss的技能,碎片的分布,队友的安排,一个人掌控整局的走向,往往由救人位和辅助位担任。

慕?常打的ob需要更多集中注意力在与boss的博弈上,他分心去指挥,操作失误的概率必定大大提升,而一旦他ob失误,整局势必会像滚雪球一样难以挽回。

可是看了看其他三个队友的神色,慕?叹了口气,说:“我做指挥,我们可能要换一种打法。”

ob又称硬辅,本来就只是辅助的一种,如果一定要他来指挥,他最好转软辅,药剂师、花艺师之类的,操作的压力会小很多。

毕竟发挥上限,软辅靠队友,硬辅靠自己。

李青明听完慕?给出的方案,想了一阵,“如果你不想转,我们就还按之前的打。”不想慕?委屈自己打不喜欢的位置。

大不了输了就打道回府呗。

慕?笑着歪头去看他,开玩笑道:“真不想赢啊?”

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