阅读历史 |

5第5章(2 / 2)

加入书签

老实说,没什么感想。非要说感想的话…就是:

??这游戏做成恋爱攻略游戏是真亏啊。

作为一个打出“自由恋爱”“LGBT平等”口号、主推恋爱攻略的开放型游戏,《恋在咒回》却不像常规恋爱游戏那样,会发布系统公知的恋爱主线和恋爱任务,就连攻略对象也并不固定。

故事脉络、时间跨度出奇之长,远至平安时代,近至现代今年;自由度更是高得吓人,玩家的角色身份和外挂系统也是随机抽取。

从首轮内测中玩家们反馈的情况来看,玩家随机身份从小侍女到贵公子,从路过打工人到手握权柄的咒术总监,身份形形色色各款不一而足,完全是不同开局不同走向,想在论坛里找一个同款攻略贴都是难如登天。

靠运气随缘抽取的系统也同样五花八门,光是论坛上玩家们分享的就有一胎多宝系统、不花钱就掉hp系统、召唤师系统、直播系统之类各种各样奇奇怪怪的外挂。

唯一一个共通处就是所有系统都会搭载好感度分系统,只要玩家不关闭提示,能即时播报攻略对象的好感度变化。

不过这样一来,问题也就很明显了,全息游戏中自由度过高的探索虽然很有趣,但只限制在恋爱内容上的话,对于想认真进行恋爱攻略的玩家来说非常耗时耗力。

而对于恋爱内容兴致缺缺,更想要开着外挂探索世界、放飞自我玩花活的玩家而言,不攻略就打不出恋爱CG,打不出恋爱CG就拿不到成就值,拿不到成就值就无法升级系统、开拓出更好玩的玩法……总之就是很烦人。

你说都能把游戏背景、世界观、人物角色甚至外挂设置得如此真实宏大了,为什么非要局限于恋爱内容,而不是直接顺水推舟做成大型高自由度高开放度、玩法多样的冒险探索游戏呢?那不是受众更广赚的钱更多吗?

《恋在咒回》就不!

首轮内测被喷后,它悄咪咪改动了一部分玩家反馈的内容,一边贴出了一个【成就值排行榜】,登顶的通关选手可以拿到最高三千万(美元)的奖金来诱惑玩家们努力攻略对象;一边还暗搓搓请来了一批在网络上颇有声名的游戏博主,就譬如夏江,准备靠二轮内测卖力宣传恋爱の美妙,把好评重新刷回去。

游戏官方也是很有底气的。

【想要争霸战斗游戏?我们开发的同系列作品《战在忍者》早已发售;

想要玩美食养老游戏?请参与《食在猎人》;

想要经营种田游戏?我们这里明明还有《海■の大秘宝》……啊不好意思,这款我们刚下架了咳咳咳;

总之我们各款类型的游戏都已涉足过一遍,只剩下恋爱版图有待开拓。这已经是我们找到的最适合恋爱试水的环境背景,成功之后我们就准备把《战在忍者》《食在猎人》…全部都改成恋爱游戏(震声)!大家为什么不懂恋爱的魅力,为什么首轮内测里有那么多差评,我们要恋爱,就要恋爱!啊啊啊啊啊啊啊恋爱!!】

……怎么说呢,感觉已经半疯了,看来首轮内测的差评确实对官方造成了不小伤害。

看在官方哭得很大声的份上,当时的夏江识趣地把“这几款游戏听起来确实比《恋在咒回

↑返回顶部↑

书页/目录