9第9章 (2 / 2)
前可以转职的职业并没有清晰的指引,我凿了一下午的石头,好不容易凑够经验,结果却告诉我目前领地内还没有对应职业让我转职……
再比如,通过任务获取的贡献值到底能干什么?
不过游戏毕竟还在内测阶段,制作组暂时没考虑到这些小问题很正常,期待后续的版本更新。
【5L】
豆是小猫:最后再说一下我通过观察总结出来的一些个人向攻略。
当前解锁的三种职业,猎人、伐木工、厨师,通过劳作所产出的贡献值大致可以持平,但厨师绝对是这三种职业当中最轻松的存在。
厨师可以直接使用领地内库存的食物,相当于不需要耗费体力,也不需要承担打野的风险,而且一顿饭就能收获足足十点贡献值。
要知道隔壁伐木工抡了一下午斧头也就六点贡献……对比下来,厨师这职业简直超模得有点过头,所以新人玩家入坑推荐优先转厨师。
【6L】
豆是小猫:OK,我说完了,下面可以自由讨论。
【7L】
青花椒烤鱼:什么?!老农民一顿饭拿了十点贡献值????
【8L】
豆是小猫:是的,NPC给他结算的时候我就在旁边。
【9L】
青花椒烤鱼:ciao!凭什么,这不公平!!
【10L】
悲伤老农民:不是,有啥不公平的,这说明我做的饭好吃,NPC很满意!而且你们怎么不去说隔壁王二,他还有NPC亲自护航,手把手带着打猎,一下午刷了快二十点贡献,我看这才是不公平。
【11L】
王の第二人格:……你才隔壁王二。
……
就在几名小玩家热火朝天的辩论之时,某位暗中窥屏的“NPC”也忍不住皱起了眉头。
给悲伤老农民发放贡献值时路西亚确实没有考虑太多,只是看到大家都挺满意,所以多给了一点。
而经过豆是小猫的提醒,他猛然发觉其中的不合理性。
相较于其他职业,厨师获取贡献值的方式的确过于轻松,而这也必将会导致一个结果,那就是新上线的玩家都会一窝蜂地去转职厨师,不会再有人愿意去当又苦又累的伐木工。
这可不行……没有伐木工,谁来给我砍树盖房子?
路西亚托着下巴思考片刻,随后打起精神,以“制作人”的身份在帖子当中回复。
【12L】
制作人L:玩家你好,感谢你的反馈与建议,制作组已经顺利收到。
目前游戏已完成开发的职业有:伐木工、厨师、猎人、屠夫、农夫,其余职业以及贡献值的兑换渠道将会在之后的版本中陆续实装。
另外,关于您反馈的“厨师职业强度过高”的问题,经过制作组的讨论,我们已经修改了游戏中厨师职业获取贡献值的数值,现在厨师为小于十人的营地成员烹饪一餐所能获取的基础贡献值由10下调至5,并且后续的营地烹饪将会变成固定的日常任务,先到先得。
……
回帖刚发出去没多久,下面立刻多了好几条新回复。
【13L】
青花椒烤鱼:哈哈哈哈正义制裁来了,简直大快人心。
【14L】
豆是小猫:我去,活的官方!
【15L】
悲伤老农民:不是吧!我才刚爽了一小会儿,这么快就削了?这简直是赤裸裸的针对!!!
【16L】
独自莫凭栏:兄弟太惨了,是我我就忍不了,退坑吧,这边建议直接把眼镜扔了。
对了,扔的时候记得告诉我一声,我去捡。
【17L】
豆是小猫:惨倒也不算惨,营地一日三餐,如果都能抢到任务,一天算下来也至少有十五点贡献,这要是能叫惨,那我这个搬了一天石头只拿了五点贡献的算什么?
【18L】
青花椒烤鱼:就是就是,本来就超模,只不过调整一下平衡,还卖上惨了。
【19L】
毛毛虫:策划大大,求测试名额QAQ。
【20L】
三百六十五里路:我也要我也要!策划大大看看我,我是十年魂游老玩家,QAQ。
【21L】
青花椒烤鱼:不是,20L刚才不是还在隔壁说谁信你笑谁吗?怎么又跑来要测试名额了?
【22L】
三百六十五里路:哥,刚才外面人多。
……
后续的跟帖越来越多,那些潜水的游客玩家一个两个都冒了出来,又是撒娇又是卖萌的向这位神秘的“制作人L”索要测试名额。
“名额就十个,制作人本人也无能为力啊……”
路西亚轻轻叹了
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