41乐园15(2 / 2)
不论这名玩家是通过观看直播了解到的副本信息,还是本身参与过这类副本??当然这一批次的玩家中仅有穆翰林参与过数次A级副本和一次S级副本??他们的反应似乎都大同小异。
过去竹子溪可能不能理解这种情绪产生的根本原因,哪怕他是个对负面情绪格外敏感的人。如今在阅览过几名玩家的记忆后,他基本可以下结论为:他们自傲着拥有自由的意志,而非是系统操控下的一具高级些的傀儡。
哪怕玩家中的许多人其实明白,有时人表面上看起来拥有选择权利,实际他的选择范围受到多方位因素影响,未必完全出自本意。但这也不妨碍他们以此为出发点嘲弄NPC。
如果一个人只将另一方当成是被人操控的玩偶,又有谁会深入去了解他的想法、他的过往、他的现状呢?
而其二就更好理解了。竹子溪已知悉这是个生存向副本,并在玩家大量有关副本类型的记忆中,找到了他们对这一副本的基本概念,以及形成的原因。
在这一副本中,完成任务解开副本背后的秘密永远是其次的,他们更在意的是怎样存活下去,以及怎样让其他人活不下去。
这一点通过宁无虞极其在意死亡率的行为也能窥见一二。不仅她知晓B级副本有着70%的死亡率,实际玩家群体中,也一直有人在汇总这些系统并未给出的数据,并将其做成表格,有偿分享给他人。
虽然起初有偿的交易行为已在多次传播中被破坏,但不妨碍这些数值流传下来。譬如F级副本的死亡率稳定在0-5%,E级副本则有10%,D级副本骤升至30%,C级B级和A级则依次增加20%,不过关于A级副本的死亡率,也有人说其实是90%以上到100%之间。
至于为什么S级副本没有数据,一方面是S级副本的样本数目过少,参与过的玩家多数不愿透露具体细节,另一方面则是,的确没人能说清S级副本的死亡率究竟是如何划分的。
据说曾经还出现过S级副本屡屡全员存活的情况,之后那个副本并没有因为死亡率变动而改变评级,没人知道个中缘由,参与副本的玩家也只说是寻常的一个副本而已。
而除了S级副本具备其特殊性外,其他等级的副本评级标准往往与自身的死亡率有着密切联系。在游戏大厅中,常常会有些副本因死亡率发生改变而改变所处位置,某种程度上,这也增加了玩家汇总已知副本进度的难度。
说起这个就不得不提,虽然玩家在进入副本后相关记忆会被模糊,竹子溪却有种预感,这种模糊只是系统模糊了玩家提取他们时的感受,实际记忆仍好好地存放在大脑中。
所以哪怕这七名玩家没有参考过任何与《乐园》相关的资料,让他暂时无从证明,他也相信某天当真碰到反复进入同一副本的玩家时,自己可以直接获取与这副本相关的所有信息。
他在这几人的记忆中见过零星会这样做的其他玩家。他们数目不多,因为反复进入同一个副本其实收益未必就高。
系统的屏蔽十分高级,连一点预示或第六感的机会都不给,进入通关过的旧副本和从没见过的新副本,体验感上其实是完全一样的。也就是说,该遇到的危
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